好的产品定义是什么?我的脑海中闪现了许多成功的案例,web上的google,twitter,facebook,商品上的ipod,iphone,这些都是成功的,拥有NN多的狂热追随者,反观,这些产品成功的的原因是什么?是否能够指引我们,并从中开开窍,学到一两点,不再茫然而不知所措。
1,人-领导,团队,方向
好的项目不一定会成功,不好的项目也不一定不会成功。产品的好坏关键在于做产品的决策层,领导,团队,我遇到过这样的情况,产品很好,但遇到不懂产品的领导,不抓方向抓细节,甚至小到一个字体,颜色都要按照他的要求调整。这样的结果是整个团队天天处于忙乱状态,最初的5个产品,有3个遇到现实问题而搁置,团队天天加班,抱怨声很大,大家都没了方向,忙坏了但收效甚微。
好的领导,在产品方向上要把握准,要知道产品的核心价值,如何分阶段分步骤的实施。在每一步上要设定目标与实现,遇到问题要分析并解决。在团队上要做到有效分解,流程畅通,目标一致,大家一起往前冲,从而步步为营,步步都赢!
2,简-简单,简约,化繁为简
简单的东西做到简约并不容易,简约是一个境界,不是单纯意义上的简单,是经过设计的,有思想的。就像冬天里的太阳照在身上,温暖而舒服,代表着产品与身具来的气质。其次是关注细节,产品越简单,就越细节,一句亲切的问侯,一个按扭,都会让用户欲罢不能。
3,用-好用,有用,实用
简单的东西,一般都可用,但不一定好用。好用涉及到两个层面,触觉上的,心里面的。触觉再拉小范围就变成了手感,手感好不了,顺不顺手一用就知道。心里面的感受可以概括为期望值,与之前用过的对比是否好用,与心里面那个对比是否还要好,它所表现出来的感受最真实。我们经常会听到身边的人说这样的一句话:“这东西真好用”,让别人真心的说上这么一句话,你的产品就成功一半了。
4,乐-快乐,好玩,有趣
有趣的东西,好玩的东西大家都喜欢去玩,产品也一样,开心农场的火,也不例外,当然他的本质是游戏,而非游戏本身也遵循同样的原则。
5,领-领先,带头大哥,引领风潮
目前的产品界太浮躁,并不是所有的产品都可以像新浪腾讯一样抄成功,大部分抄的都是不成功的,所以抄也要做第一,像校内(现改为人人),美团,王兴就很会抄,抄的早。
当然做为产品的从业人员,我们认为抄是可耻的,我们要创新,要让产品和别人的产品有区别,要有自己的独门秘方,分阶段实施,不断从用户的角度创新。
当你的产品可以让用户为之着迷,跟着你走,你就变成了带头大哥,那你就成功了。